Quitly
Mit Spaß mit dem Rauchen aufhören.
Eine iPhone-App, die jedes Rauchverlangen in ein kleines Spiel, tägliche Quests und sichtbaren Fortschritt verwandelt.
Im App Store laden↗- Sendungsnr.
- MG26-QTL-0002
- Ziel
- App Store
- Jahr
- 2026
- Rolle
- Produkt, Design & Entwicklung
- Stack
- SwiftUI, StoreKit 2, On-device data, Gamification



01 — Das Problem
Ein Rauchverlangen dauert ein paar Minuten. Genau dort entscheidet sich alles — und klassische Apps bieten nur ein Dashboard und Statistiken.
02 — Was ich verstanden habe
Im Moment des Verlangens braucht man keine Predigt, sondern etwas für Hände und Kopf. Die Geste zählt genauso viel wie die Motivation.
Produktentscheidungen
- ✓ 01
Eine virtuelle Zigarette, die man durch Gedrückthalten „raucht“: null Nikotin, die Geste bleibt.
- ✓ 02
Drei Missionen pro Tag, nicht mehr. Man baut eine Gewohnheit auf, keine To-do-Liste mit 40 Punkten.
- ✓ 03
Alles bleibt auf dem iPhone: kein Account, keine Reibung, Privatsphäre ab Werk.
Die Experience
Ein Startbildschirm, der motiviert
Gespartes Geld, vermiedene Zigaretten, Lungen, die sich erholen.
Verlangen-Modus
Halten, atmen, vorbeiziehen lassen. Oft ist das Verlangen schon weg.
Drei Quests pro Tag
Ein Verlangen besiegen, 30 Sekunden atmen, ein Glas Wasser trinken.
Ein Minispiel und Ränge
Vom Neuling bis zur rauchfreien Legende.

