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Quitly

Mit Spaß mit dem Rauchen aufhören.

Eine iPhone-App, die jedes Rauchverlangen in ein kleines Spiel, tägliche Quests und sichtbaren Fortschritt verwandelt.

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Sendungsnr.
MG26-QTL-0002
Ziel
App Store
Jahr
2026
Rolle
Produkt, Design & Entwicklung
Stack
SwiftUI, StoreKit 2, On-device data, Gamification
✓ Zugestellt
MG · MG26-QTL-0002
Quitly

01 — Das Problem

Ein Rauchverlangen dauert ein paar Minuten. Genau dort entscheidet sich alles — und klassische Apps bieten nur ein Dashboard und Statistiken.

02 — Was ich verstanden habe

Im Moment des Verlangens braucht man keine Predigt, sondern etwas für Hände und Kopf. Die Geste zählt genauso viel wie die Motivation.

Produktentscheidungen

  1. ✓ 01

    Eine virtuelle Zigarette, die man durch Gedrückthalten „raucht“: null Nikotin, die Geste bleibt.

  2. ✓ 02

    Drei Missionen pro Tag, nicht mehr. Man baut eine Gewohnheit auf, keine To-do-Liste mit 40 Punkten.

  3. ✓ 03

    Alles bleibt auf dem iPhone: kein Account, keine Reibung, Privatsphäre ab Werk.

Die Experience

Quitly — 1
Quitly — 2
Quitly — 3
Quitly — 4
Quitly — 5
01

Ein Startbildschirm, der motiviert

Gespartes Geld, vermiedene Zigaretten, Lungen, die sich erholen.

02

Verlangen-Modus

Halten, atmen, vorbeiziehen lassen. Oft ist das Verlangen schon weg.

03

Drei Quests pro Tag

Ein Verlangen besiegen, 30 Sekunden atmen, ein Glas Wasser trinken.

04

Ein Minispiel und Ränge

Vom Neuling bis zur rauchfreien Legende.

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