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Quitly

Arrêter de fumer, en s'amusant.

Une app iPhone qui transforme chaque envie de cigarette en un petit jeu, des quêtes et une progression visible.

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N° de suivi
MG26-QTL-0002
Destination
App Store
Année
2026
Rôle
Produit, design & développement
Stack
SwiftUI, StoreKit 2, On-device data, Gamification
✓ Livré
MG · MG26-QTL-0002
Quitly

01 — Le problème

Une envie de fumer dure quelques minutes. C'est dans ces minutes-là que tout se joue — et les apps classiques n'offrent qu'un tableau de bord et des statistiques.

02 — Ce que j'ai compris

Au moment de l'envie, on n'a pas besoin d'un sermon : on a besoin d'occuper ses mains et sa tête. Le geste compte autant que la motivation.

Décisions produit

  1. ✓ 01

    Une cigarette virtuelle à « fumer » en maintenant le doigt : zéro nicotine, le geste est conservé.

  2. ✓ 02

    Trois missions par jour, pas plus. On construit une habitude, pas une to-do de 40 lignes.

  3. ✓ 03

    Tout reste sur l'iPhone : pas de compte, pas de friction, la vie privée par défaut.

L'expérience

Quitly — 1
Quitly — 2
Quitly — 3
Quitly — 4
Quitly — 5
01

L'accueil qui motive

Argent économisé, cigarettes évitées, poumons qui récupèrent.

02

Le mode envie

Maintenir, respirer, laisser passer. Souvent, l'envie est déjà partie.

03

Trois quêtes par jour

Vaincre une envie, respirer 30 secondes, boire un verre d'eau.

04

Un mini-jeu et des rangs

De Débutant à Légende sans fumée.

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